Tes Layar

Tes Piksel Mati

Pemeriksa piksel mati layar penuh yang dipandu untuk monitor, laptop, tablet, dan ponsel dengan navigasi manual dan berwaktu.

PutihPeriksa seluruh bidang pada jarak pandang normal.
01 / 01
Kegunaan praktis

Kegunaan praktis untuk Tes Piksel Mati

  • Periksa tampilan yang baru dibeli sebelum jendela pengembalian ditutup.
  • Bedakan piksel yang selalu gelap, selalu terang, dan macet warna.
  • Ulangi urutan yang sama di beberapa tampilan.
Cara menggunakan alat tersebut

Alur kerja tiga langkah yang cermat

  1. 1

    Bersihkan layar dan redupkan cahaya ruangan yang mengganggu.

  2. 2

    Mulai pengujian dan periksa setiap warna pada jarak yang nyaman.

  3. 3

    Gunakan panah atau geser untuk maju; catat sebuah tanda hanya jika tanda itu tetap berada di lokasi fisik yang sama persis.

Batasan dan keamanan

Tafsirkan hasilnya dalam konteks

  • Debu dan pantulan mungkin menyerupai piksel yang rusak.
  • Alat ini mengidentifikasi gejala yang terlihat; itu tidak dapat memperbaiki piksel dengan aman atau menentukan cakupan garansi.
  • Nyatakan untuk Tes Piksel Mati diproses secara lokal dan diatur ulang dari tampilan halaman normal.
Alat browser Dead Pixel Test oleh ScreenOrbit
Referensi visual Dead Pixel Test untuk alur kerja yang dijelaskan di halaman ini.

Periksa setiap bagian tampilan dengan warna solid

SEBUAH cacat piksel paling mudah untuk diperhatikan ketika sisa tampilan menunjukkan satu warna yang tidak terputus. Pengujian ini berputar melalui warna putih, hitam, merah, hijau, biru, sian, magenta, kuning, dan abu-abu sehingga piksel gelap, piksel terang, dan komponen warna yang salah memiliki lebih sedikit tempat untuk disembunyikan. Polanya dihasilkan oleh browser; pengujian tidak memeriksa perangkat, membaca data tampilan, atau mengunggah hasil.

Cara menjalankan pemeriksaan piksel mati dengan hati-hati

  1. Seka debu dari panel menggunakan petunjuk pembersihan dari pabriknya, lalu buka pengujian di ruangan tanpa pantulan kuat.
  2. Gunakan mode gambar normal dan resolusi asli pada layar. Hindari mengubah kecerahan atau zoom selama pengambilan gambar.
  3. Masuk ke layar penuh dengan sengaja dan periksa panel dari jarak pandang biasa. Gunakan tombol panah, usap, atau kontrol di layar untuk berpindah antar warna.
  4. Jika sebuah titik terlihat mencurigakan, ubah warnanya. Setitik debu atau pantulan biasanya berubah seiring sudut pandang; gejala piksel tetap pada koordinat layar yang sama.
  5. Catat lokasi dan warna kemunculannya. Definisi garansi dan jumlah piksel yang diperbolehkan berbeda-beda, jadi konsultasikan dengan produsen sebelum mengambil kesimpulan.

Gejala pixel mati, stuck dan terang

Titik yang selalu gelap dapat konsisten dengan piksel atau subpiksel yang tidak memancarkan cahaya. Titik yang tetap berwarna merah, hijau, biru, cyan, magenta, atau kuning mungkin menandakan satu atau lebih komponen macet. Suatu titik yang tetap terang benderang merupakan gejala yang terlihat berbeda lagi. Tes browser ini dapat membantu menjelaskan apa yang Anda lihat, namun tidak dapat menentukan penyebab kelistrikan atau menyatakan panel sebagai cacat.

Gejala yang terlihat Bidang yang memudahkan untuk dilihat Periksa selanjutnya
Intinya tetap hitam Putih, abu-abu, merah, hijau, dan biru Konfirmasikan bahwa itu tetap berada di satu lokasi panel fisik
Intinya tetap cerah Hitam dan abu-abu rendah Bandingkan konten gelap normal dari jarak kerja
Intinya tetap satu warna RGB dan warna sekunder Catat dengan tepat warna mana yang diminta mengubahnya
Garis, tambalan, atau bentuk yang dipertahankan Beberapa tingkat abu-abu Gunakan uji keseragaman atau abu-abu OLED

Prosedur ponsel, tablet, laptop, dan desktop

Di ponsel atau tablet, putar satu kali sebelum memulai dan pertahankan orientasi yang dipilih tetap; bilah browser dan potongan kamera mengurangi area yang dapat digunakan. Di laptop, gunakan panel internal pada resolusi aslinya dan putuskan sambungan pencerminan tampilan jika mengubah skala. Untuk monitor desktop, uji konfigurasi input dan refresh yang biasa Anda gunakan. Tanda pada layar sentuh setelah gesekan jari kemungkinan besar merupakan residu permukaan dibandingkan gejala piksel tetap.

Gunakan tangkapan layar untuk memisahkan perangkat lunak dari panel

Ambil tangkapan layar sistem operasi saat titik mencurigakan terlihat, lalu lihat file tersebut pada tampilan lain yang dikenal baik. Cacat panel fisik tidak dikodekan dalam tangkapan layar. Jika titik tersebut muncul di file di tempat lain, selidiki gambar sumber, aplikasi, overlay, jalur GPU, atau sinyal daripada mengklasifikasikannya sebagai piksel mati. Jika tetap terpasang relatif terhadap bezel di berbagai sumber, catat pengamatan berulang tersebut kepada produsen.

Apa yang tes ini tidak bisa lakukan

ScreenOrbit tidak mem-flash layar dengan cepat, menekan panel, atau mengklaim memperbaiki piksel. Tindakan tersebut dapat menimbulkan ketidaknyamanan atau dapat merusak tampilan. Tanda yang muncul hanya pada satu aplikasi bisa juga berasal dari software, scaling, atau gambar sumbernya. Bandingkan dengan Tes Pantau, dan gunakan Uji Keseragaman Layar jika permasalahannya berupa tambalan, warna, atau wilayah yang tidak rata dan bukan pada satu titik tetap.

Untuk cek pembelian berulang, ikuti Daftar periksa inspeksi monitor baru selama 15 menit dan membaca Piksel Mati vs. Terjebak.

Rencanakan sesi yang bermanfaat dengan Dead Pixel Test

Tes Piksel Mati berfungsi paling baik jika Anda memulai dengan satu pertanyaan. Putuskan apa yang perlu Anda lihat, bandingkan, buat, rekam, atau peragakan. Pertahankan proses pertama pada keadaan default. Ubah satu kontrol setelah Anda memahami hasil awalnya. Pendekatan ini memberi Anda dasar yang jelas dan alasan yang berguna untuk setiap penyesuaian.

Pemeriksa piksel mati layar penuh yang dipandu untuk monitor, laptop, tablet, dan ponsel dengan navigasi manual dan berwaktu. Gunakan tampilan halaman normal untuk menyiapkan pengaturan. Masuk ke layar penuh hanya setelah Anda meninjau kontrol keluar. Catat mode dan nilai kunci saat Anda perlu mengulangi hasilnya di perangkat lain.

Pilih kontrol berdasarkan hasil

Mode yang tersedia antara lain putih, hitam, merah, hijau, biru, cyan, magenta, kuning, abu-abu. Set kontrol mencakup layar penuh, siklus otomatis, keyboard, gesek, penguncian layar saat aktif, unduh cepat, setel ulang. Mulailah dengan opsi yang paling dekat dengan tugas Anda. Hindari mengubah setiap nilai sekaligus. Satu perubahan memberi Anda perbandingan langsung sebelum dan sesudah dan membuat hasil tersimpan lebih mudah dijelaskan.

  • Periksa tampilan yang baru dibeli sebelum jendela pengembalian ditutup. Tetapkan titik akhir yang jelas sebelum Anda memulai.
  • Bedakan piksel yang selalu gelap, selalu terang, dan macet warna. Tetapkan titik akhir yang jelas sebelum Anda memulai.
  • Ulangi urutan yang sama di beberapa tampilan. Tetapkan titik akhir yang jelas sebelum Anda memulai.

Jalankan alur kerja yang berulang

  1. Tahap 1. Bersihkan layar dan redupkan cahaya ruangan yang mengganggu. Catat lingkungan dan keadaan awal.
  2. Tahap 2. Mulai pengujian dan periksa setiap warna pada jarak yang nyaman. Jaga agar perbandingan pertama tetap singkat dan terkendali.
  3. Tahap 3. Gunakan panah atau geser untuk maju; catat sebuah tanda hanya jika tanda itu tetap berada di lokasi fisik yang sama persis. Setel ulang halaman saat sesi berakhir.

Untuk perbandingan perangkat, gunakan kelompok browser, area pandang, cahaya ruangan, kecerahan fisik, dan jarak pandang yang sama jika memungkinkan. Jalankan urutan yang sama di kedua perangkat. Ubah satu faktor lingkungan hanya setelah pass yang cocok selesai. Jaga agar rute ini tetap fokus pada penggunaan ini: Periksa tampilan yang baru dibeli sebelum jendela pengembalian ditutup.

Simpan catatan yang berguna

Catatan yang berguna memberi nama halaman, mode, nilai kontrol, browser, perangkat, area pandang, tanggal, dan kondisi tampilan. Untuk observasi visual, jelaskan lokasi dan bidang di mana efek tersebut muncul. Untuk aset yang dihasilkan, catat dimensi, format, nilai warna, dan nama file yang diunduh. Untuk simulasi, catat durasi, teks khusus, pengungkapan, dan metode keluar. Referensi awal untuk halaman ini berwarna putih.

  • Debu dan pantulan mungkin menyerupai piksel yang rusak.
  • Alat ini mengidentifikasi gejala yang terlihat; itu tidak dapat memperbaiki piksel dengan aman atau menentukan cakupan garansi.

Hindari kesalahan pengaturan yang umum

  • Untuk penggunaan ini, jangan perlakukan tampilan browser sebagai pengukuran perangkat keras atau tindakan sistem: Periksa tampilan yang baru dibeli sebelum jendela pengembalian ditutup.
  • Jangan mengubah beberapa pengaturan sebelum Anda mencatat baseline. Mulailah dengan warna putih.
  • Jangan mengandalkan foto ponsel sebagai satu-satunya bukti. Perhatikan batas rute ini: Debu dan pantulan dapat menyerupai piksel yang rusak.
  • Jangan biarkan fitur rute aktif setelah tugas berakhir. Kontrol utama meliputi layar penuh, siklus otomatis, keyboard, gesek.
  • Jangan menambahkan data pribadi, kredensial, detail pembayaran, atau teks rahasia. Pertahankan cakupan penggunaan kedua yang tercantum: Bedakan piksel yang selalu gelap, selalu terang, dan macet warna.

Lanjutkan dengan perbandingan terdekat

Buka rute terkait ketika halaman pertama menampilkan pertanyaan baru. Pertahankan lingkungan yang sama dan ulangi hanya bagian yang diperlukan untuk perbandingan. Rute terdekat yang terdaftar adalah Tes Monitor, Layar Hitam, Layar Putih. Ingatlah penggunaan terakhir ini: Ulangi urutan yang sama di beberapa tampilan.

  • Tes Pantau. Urutan terpandu lengkap untuk piksel, level, gradien, ketajaman, geometri, dan gerakan.
  • Layar Hitam. Permukaan layar penuh hitam murni untuk pemeriksaan ruangan gelap dan tampilan sekunder bebas gangguan.
  • Layar Putih. Tampilan putih layar penuh yang bersih untuk cahaya, pembersihan, penelusuran, dan pemeriksaan visual.
Pertanyaan Umum

Pertanyaan tentang Tes Piksel Mati

Apa yang dilakukan Tes Piksel Mati?

Pemeriksa piksel mati layar penuh yang dipandu untuk monitor, laptop, tablet, dan ponsel dengan navigasi manual dan berwaktu. Periksa tampilan yang baru dibeli sebelum jendela pengembalian ditutup. Bedakan piksel yang selalu gelap, selalu terang, dan macet warna.

Siapa yang mendapat nilai paling banyak dari halaman ini?

Gunakan halaman ini ketika tugas Anda sesuai dengan tujuan yang tercantum. Periksa tampilan yang baru dibeli sebelum jendela pengembalian ditutup. Bedakan piksel yang selalu gelap, selalu terang, dan macet warna. Mulailah dengan tujuan yang jelas dan berhenti setelah halaman tersebut menjawab tujuan tersebut.

Pengaturan Tes Piksel Mati mana yang harus Anda pilih terlebih dahulu?

Mulai dengan putih, hitam, merah, hijau, biru, cyan, magenta, kuning, abu-abu. Pertahankan status default untuk lintasan pertama. Ubah satu kontrol, tinjau hasilnya, lalu catat pengaturannya sebelum perubahan lainnya.

Apa saja yang harus Anda persiapkan sebelum layar penuh?

Gunakan resolusi asli jika memungkinkan. Penskalaan rekaman, HDR keadaan, mode gambar, cahaya ruangan, dan jarak pandang sebelum memulai tes. Bersihkan layar dan redupkan cahaya ruangan yang mengganggu. Mulai pengujian dan periksa setiap warna pada jarak yang nyaman.

Apakah halaman ini mengubah pengaturan perangkat keras atau sistem?

Browser menampilkan pola terkontrol atau menghasilkan keluaran lokal. Halaman ini tidak memeriksa panel elektronik, mengesahkan kalibrasi, memberikan saran medis, atau memutuskan status garansi. Mode putih dan Reset hanya memengaruhi status halaman lokal.

Bagaimana Anda menilai hasilnya?

Ulangi pengamatan pada tingkat lain yang relevan. Ubah satu variabel pada satu waktu. Konfirmasikan hasil pola dalam pekerjaan biasa, video, atau permainan sebelum memberikan bobot praktis. Debu dan pantulan mungkin menyerupai piksel yang rusak. Alat ini mengidentifikasi gejala yang terlihat; itu tidak dapat memperbaiki piksel dengan aman atau menentukan cakupan garansi.

Apakah halaman mengunggah file atau pengaturan?

Tidak ada status alat yang diunggah ScreenOrbit. File lokal yang didukung tetap berada di tab browser saat ini. File yang dihasilkan dikumpulkan di memori browser dan diunduh ke perangkat Anda. Mode awal berwarna putih. Kegunaan pertama adalah: Periksa tampilan yang baru dibeli sebelum jendela pengembalian ditutup.

Ponsel, tablet, dan komputer manakah yang mendukung alat ini?

Browser desktop dan seluler saat ini mendukung halaman inti. Layar penuh, Wake Lock, unduhan, audio, dan akses file lokal bergantung pada dukungan browser dan sistem operasi. Kumpulan kontrol yang terlihat dimulai dengan layar penuh. Kegunaan pertama adalah: Periksa tampilan yang baru dibeli sebelum jendela pengembalian ditutup.

Kesalahan apa yang mengurangi nilai halaman?

Hindari mengubah kecerahan, mode gambar, sudut pandang, dan cahaya ruangan secara bersamaan. Banyak perubahan membuat hasilnya sulit untuk direproduksi. Jaga agar tujuan, pengaturan, lingkungan, dan rencana keluar tetap jelas. Penggunaan pertama yang tercantum adalah: Periksa tampilan yang baru dibeli sebelum jendela pengembalian ditutup.

Yang mana ScreenOrbit alat yang harus Anda buka setelah Dead Pixel Test?

Lanjutkan dengan Tes Monitor, Layar Hitam, Layar Putih. Tautan terkait mempertahankan area tugas yang sama sambil memberi Anda bidang, pola, atau alur kerja lain untuk perbandingan.