Uji Keseragaman Layar
Uji keseragaman panel terpandu dengan warna putih, hitam, abu-abu, RGB, gradien, dan pola perbandingan wilayah.
Kegunaan praktis untuk Uji Keseragaman Layar
- Cari bagian tepi atau bagian tengah yang lebih gelap.
- Periksa efek layar kotor selama bidang abu-abu.
- Bandingkan warna netral di sembilan wilayah layar.
Alur kerja tiga langkah yang cermat
- 1
Gunakan posisi menonton yang stabil dan cahaya ruangan sedang.
- 2
Periksa beberapa tingkat abu-abu sebelum memutuskan suatu variasi bersifat persisten.
- 3
Gunakan kisi wilayah untuk menjelaskan di mana perbedaan muncul.
Tafsirkan hasilnya dalam konteks
- Foto kamera sering kali membesar-besarkan garis garis dan warna.
- Beberapa variasi kecerahan adalah normal dan ambang batas yang dapat diterima bervariasi menurut produk dan penggunaan.
- Nyatakan untuk Uji Keseragaman Layar diproses secara lokal dan diatur ulang dari tampilan halaman normal.

Periksa kecerahan dan konsistensi warna di seluruh panel
Layar yang seragam harus menampilkan bidang datar tanpa mengganggu bercak, coretan, sudut, atau corak warna. Tampilan nyata jarang identik secara matematis dari ujung ke ujung, jadi pertanyaan yang berguna adalah apakah suatu variasi terlihat dalam konten normal dan kondisi menonton normal. Alat ini menyediakan bidang layar penuh yang konsisten dan panduan sembilan wilayah untuk membantu Anda mengamati dan menjelaskan lokasi perbedaan.
Gunakan lebih dari satu tingkat abu-abu
Masalah keseragaman tidak selalu muncul pada kecerahan yang sama. Warna putih dapat menunjukkan tepi yang menggelap atau warna yang lebar. Hitam dapat menunjukkan cahaya, kekeruhan, atau kebocoran cahaya di ruangan yang redup. Bidang abu-abu rendah dan menengah berguna untuk efek layar kotor, pita vertikal, dan variasi warna yang halus. Itu RGB Tahap ini dapat menunjukkan apakah suatu area berbeda terutama dalam pencahayaan atau dalam satu komponen warna. Gradien membantu membedakan transisi seluruh panel dari patch tetap.
- Tempatkan layar pada posisi normalnya dan duduklah di tengah pada jarak normal Anda.
- Jaga agar ruangan tetap terang untuk warna abu-abu dan putih. Gunakan ruangan yang lebih redup untuk warna hitam, tetapi berikan waktu bagi mata Anda untuk beradaptasi.
- Periksa 5, 10, 25, 50, dan 75 persen abu-abu daripada membuat keputusan dari satu bidang.
- Gunakan kisi wilayah untuk mencatat lokasi kiri atas, tengah, tepi, atau lokasi konsisten lainnya, lalu kembali ke bidang biasa untuk mengonfirmasi.
- Periksa konten nyata yang familier sesudahnya. Variasi yang hanya terlihat pada pengujian ekstrem mungkin tidak memengaruhi penggunaan biasa.
Efek layar kotor, warna, dan variasi lampu latar
“Efek layar kotor” menggambarkan tampilan yang tidak merata atau bergaris-garis pada konten, yang sering kali terlihat saat menggeser kamera. Rona adalah perubahan warna, misalnya suatu wilayah tampak lebih hijau atau merah muda dibandingkan wilayah lainnya. Variasi tepi dapat disebabkan oleh beberapa teknologi tampilan dan efek optik yang berbeda. Bidang visual tidak dapat mengidentifikasi penyebab pastinya, dan batas penerimaan berbeda menurut model, produsen, dan tujuan penggunaan.
| Pengamatan | Bagaimana perilakunya | Konfirmasi yang berguna |
|---|---|---|
| Efek layar kotor | Tambalan atau coretan yang diperbaiki panel pada konten bergerak | Bidang berwarna abu-abu pertengahan dan panel konten nyata yang lambat |
| Pendarahan lampu latar | Lampu tepi atau sudut tetap berada di tempat yang sama | Bidang hitam pada kecerahan dan posisi normal |
| IPS bersinar | Kecerahan sudut berubah sesuai sudut atau jarak | Bergerak ke belakang secara terpusat, lalu sedikit ke samping |
| Warna | Wilayah terlihat lebih hangat, lebih sejuk, lebih hijau, atau lebih merah muda | Bandingkan abu-abu, putih, dan RGB sambil terpusat |
Hindari kesalahan positif yang umum
Melihat LCD di luar sumbu dapat menciptakan gradien yang bergerak saat kepala Anda bergerak. Kecerahan otomatis, peredupan lokal, mode hemat energi, dan fitur cahaya sekitar dapat mengubah gambar selama pengujian. Kamera sering kali membesar-besarkan garis garis dan warna. Jaga agar pengaturan tetap stabil, nilailah dengan mata Anda terlebih dahulu, dan jangan pernah menekan atau menggosok panel untuk mencoba mengubah hasil.
Tulis laporan sembilan wilayah yang dapat diulang
Jelaskan pengamatan sebelum menyebutkan penyebabnya: “Wilayah kiri atas terlihat sedikit lebih gelap dibandingkan bagian tengah pada angka 25% dan 50% abu-abu dari jarak normal.” Rekam mode tampilan, kecerahan fisik, HDR keadaan, ketinggian, cahaya ruangan, jarak pandang, dan apakah perubahan terjadi seiring dengan pikiran Anda. Kemudian nyatakan apakah itu hanya untuk tes, kadang-kadang terlihat di konten nyata, atau sering mengganggu. Laporan kecil ini lebih berguna untuk mendukung daripada label kamera saja seperti “keseragaman yang buruk.”
Untuk tingkat cahaya rendah khusus OLED, gunakan Tes Layar Abu-abu OLED. Untuk titik terisolasi, gunakan Tes Piksel Mati. Panduan kami menjelaskan cahaya latar luntur versus cahaya IPS dan Keseragaman abu-abu OLED, garis garis, warna, dan DSE.
Rencanakan sesi yang bermanfaat dengan Tes Keseragaman Layar
Tes Keseragaman Layar berfungsi paling baik jika Anda memulai dengan satu pertanyaan. Putuskan apa yang perlu Anda lihat, bandingkan, buat, rekam, atau peragakan. Pertahankan proses pertama pada keadaan default. Ubah satu kontrol setelah Anda memahami hasil awalnya. Pendekatan ini memberi Anda dasar yang jelas dan alasan yang berguna untuk setiap penyesuaian.
Uji keseragaman panel terpandu dengan warna putih, hitam, abu-abu, RGB, gradien, dan pola perbandingan wilayah. Gunakan tampilan halaman normal untuk menyiapkan pengaturan. Masuk ke layar penuh hanya setelah Anda meninjau kontrol keluar. Catat mode dan nilai kunci saat Anda perlu mengulangi hasilnya di perangkat lain.
Pilih kontrol berdasarkan hasil
Mode yang tersedia antara lain putih, hitam, 5 abu-abu, 10 abu-abu, 25 abu-abu, 50 abu-abu, 75 abu-abu, rgb, gradien, kisi wilayah. Set kontrol mencakup layar penuh, siklus otomatis, keyboard, gesek, penguncian layar saat aktif, unduh cepat, setel ulang. Mulailah dengan opsi yang paling dekat dengan tugas Anda. Hindari mengubah setiap nilai sekaligus. Satu perubahan memberi Anda perbandingan langsung sebelum dan sesudah dan membuat hasil tersimpan lebih mudah dijelaskan.
- Cari bagian tepi atau bagian tengah yang lebih gelap. Tetapkan titik akhir yang jelas sebelum Anda memulai.
- Periksa efek layar kotor selama bidang abu-abu. Tetapkan titik akhir yang jelas sebelum Anda memulai.
- Bandingkan warna netral di sembilan wilayah layar. Tetapkan titik akhir yang jelas sebelum Anda memulai.
Jalankan alur kerja yang berulang
- Tahap 1. Gunakan posisi menonton yang stabil dan cahaya ruangan sedang. Catat lingkungan dan keadaan awal.
- Tahap 2. Periksa beberapa tingkat abu-abu sebelum memutuskan suatu variasi bersifat persisten. Jaga agar perbandingan pertama tetap singkat dan terkendali.
- Tahap 3. Gunakan kisi wilayah untuk menjelaskan di mana perbedaan muncul. Setel ulang halaman saat sesi berakhir.
Untuk perbandingan perangkat, gunakan kelompok browser, area pandang, cahaya ruangan, kecerahan fisik, dan jarak pandang yang sama jika memungkinkan. Jalankan urutan yang sama di kedua perangkat. Ubah satu faktor lingkungan hanya setelah pass yang cocok selesai. Jaga agar rute ini tetap fokus pada penggunaan ini: Carilah bagian tepi atau bagian tengah yang lebih gelap.
Simpan catatan yang berguna
Catatan yang berguna memberi nama halaman, mode, nilai kontrol, browser, perangkat, area pandang, tanggal, dan kondisi tampilan. Untuk observasi visual, jelaskan lokasi dan bidang di mana efek tersebut muncul. Untuk aset yang dihasilkan, catat dimensi, format, nilai warna, dan nama file yang diunduh. Untuk simulasi, catat durasi, teks khusus, pengungkapan, dan metode keluar. Referensi awal untuk halaman ini berwarna putih.
- Foto kamera sering kali membesar-besarkan garis garis dan warna.
- Beberapa variasi kecerahan adalah normal dan ambang batas yang dapat diterima bervariasi menurut produk dan penggunaan.
Hindari kesalahan pengaturan yang umum
- Untuk penggunaan ini, jangan perlakukan tampilan browser sebagai pengukuran perangkat keras atau tindakan sistem: Carilah bagian tepi atau bagian tengah yang lebih gelap.
- Jangan mengubah beberapa pengaturan sebelum Anda mencatat baseline. Mulailah dengan warna putih.
- Jangan mengandalkan foto ponsel sebagai satu-satunya bukti. Ingatlah batas rute ini: Foto kamera sering kali menonjolkan garis dan rona yang berlebihan.
- Jangan biarkan fitur rute aktif setelah tugas berakhir. Kontrol utama meliputi layar penuh, siklus otomatis, keyboard, gesek.
- Jangan menambahkan data pribadi, kredensial, detail pembayaran, atau teks rahasia. Pertahankan cakupan penggunaan kedua yang terdaftar: Periksa efek layar kotor selama bidang abu-abu.
Lanjutkan dengan perbandingan terdekat
Buka rute terkait ketika halaman pertama menampilkan pertanyaan baru. Pertahankan lingkungan yang sama dan ulangi hanya bagian yang diperlukan untuk perbandingan. Rute terdekat yang terdaftar adalah Tes Layar Abu-abu OLED, Layar Abu-abu, Layar Hitam. Ingatlah penggunaan terakhir ini: Bandingkan warna netral di sembilan wilayah layar.
- Tes Layar Abu-abu OLED. Tingkat abu-abu mendekati hitam untuk memeriksa pita OLED, warna, keseragaman, dan retensi gambar.
- Layar Abu-abu. Tampilan abu-abu pertengahan yang netral dengan preset level yang berguna.
- Layar Hitam. Permukaan layar penuh hitam murni untuk pemeriksaan ruangan gelap dan tampilan sekunder bebas gangguan.
Panduan yang direkomendasikan
Pertanyaan tentang Uji Keseragaman Layar
Apa yang dilakukan Uji Keseragaman Layar?
Uji keseragaman panel terpandu dengan warna putih, hitam, abu-abu, RGB, gradien, dan pola perbandingan wilayah. Cari bagian tepi atau bagian tengah yang lebih gelap. Periksa efek layar kotor selama bidang abu-abu.
Siapa yang mendapat nilai paling banyak dari halaman ini?
Gunakan halaman ini ketika tugas Anda sesuai dengan tujuan yang tercantum. Cari bagian tepi atau bagian tengah yang lebih gelap. Periksa efek layar kotor selama bidang abu-abu. Mulailah dengan tujuan yang jelas dan berhenti setelah halaman tersebut menjawab tujuan tersebut.
Pengaturan Uji Keseragaman Layar manakah yang harus Anda pilih terlebih dahulu?
Mulailah dengan putih, hitam, 5 abu-abu, 10 abu-abu, 25 abu-abu, 50 abu-abu, 75 abu-abu, rgb, gradien, kisi wilayah. Pertahankan status default untuk lintasan pertama. Ubah satu kontrol, tinjau hasilnya, lalu catat pengaturannya sebelum perubahan lainnya.
Apa saja yang harus Anda persiapkan sebelum layar penuh?
Gunakan resolusi asli jika memungkinkan. Penskalaan rekaman, HDR keadaan, mode gambar, cahaya ruangan, dan jarak pandang sebelum memulai tes. Gunakan posisi menonton yang stabil dan cahaya ruangan sedang. Periksa beberapa tingkat abu-abu sebelum memutuskan suatu variasi bersifat persisten.
Apakah halaman ini mengubah pengaturan perangkat keras atau sistem?
Browser menampilkan pola terkontrol atau menghasilkan keluaran lokal. Halaman ini tidak memeriksa panel elektronik, mengesahkan kalibrasi, memberikan saran medis, atau memutuskan status garansi. Mode putih dan Reset hanya memengaruhi status halaman lokal.
Bagaimana Anda menilai hasilnya?
Ulangi pengamatan pada tingkat lain yang relevan. Ubah satu variabel pada satu waktu. Konfirmasikan hasil pola dalam pekerjaan biasa, video, atau permainan sebelum memberikan bobot praktis. Foto kamera sering kali membesar-besarkan garis garis dan warna. Beberapa variasi kecerahan adalah normal dan ambang batas yang dapat diterima bervariasi menurut produk dan penggunaan.
Apakah halaman mengunggah file atau pengaturan?
Tidak ada status alat yang diunggah ScreenOrbit. File lokal yang didukung tetap berada di tab browser saat ini. File yang dihasilkan dikumpulkan di memori browser dan diunduh ke perangkat Anda. Mode awal berwarna putih. Kegunaan pertama adalah: Cari bagian tepi atau bagian tengah yang lebih gelap.
Ponsel, tablet, dan komputer manakah yang mendukung alat ini?
Browser desktop dan seluler saat ini mendukung halaman inti. Layar penuh, Wake Lock, unduhan, audio, dan akses file lokal bergantung pada dukungan browser dan sistem operasi. Kumpulan kontrol yang terlihat dimulai dengan layar penuh. Kegunaan pertama adalah: Cari bagian tepi atau bagian tengah yang lebih gelap.
Kesalahan apa yang mengurangi nilai halaman?
Hindari mengubah kecerahan, mode gambar, sudut pandang, dan cahaya ruangan secara bersamaan. Banyak perubahan membuat hasilnya sulit untuk direproduksi. Jaga agar tujuan, pengaturan, lingkungan, dan rencana keluar tetap jelas. Penggunaan pertama yang tercantum adalah: Carilah bagian tepi atau bagian tengah yang lebih gelap.
Yang mana ScreenOrbit alat yang harus Anda buka setelah Uji Keseragaman Layar?
Lanjutkan dengan Tes Layar Abu-abu OLED, Layar Abu-abu, Layar Hitam. Tautan terkait mempertahankan area tugas yang sama sambil memberi Anda bidang, pola, atau alur kerja lain untuk perbandingan.