スクリーンテスト

画面均一性試験

白、黒、グレー、 RGB、勾配、および領域比較パターン。

ホワイト通常の観察距離でフィールド全体を検査します。
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実用的な用途

実用的な用途 画面均一性試験

  • 暗いエッジまたは中央のパッチを探します。
  • 灰色のフィールドでのダーティ スクリーン効果を検査します。
  • 9 つの画面領域にわたるニュートラルな色合いを比較します。
ツールの使用方法

慎重な 3 ステップのワークフロー

  1. 1

    安定した観察位置と適度な室内光を使用してください。

  2. 2

    変動が永続的であると判断する前に、いくつかのグレー レベルを検査してください。

  3. 3

    領域グリッドを使用して、違いが現れる場所を説明します。

限界と安全性

結果をコンテキスト内で解釈する

  • カメラの写真では、バンディングや色合いが誇張されることがよくあります。
  • ある程度の明るさの変動は正常であり、許容可能なしきい値は製品や用途によって異なります。
  • 州 画面均一性試験 ローカルで処理され、通常のページ ビューからリセットされます。
画面均一性テストブラウザツール ScreenOrbit
このページで説明されているワークフローの画面均一性テストの視覚的なリファレンス。

パネル全体の明るさと色の一貫性を検査します

均一な画面では、気を散らす斑点、縞、角、または色かぶりのない平らなフィールドが表示される必要があります。実際のディスプレイが端から端まで数学的に同一であることはほとんどありません。そのため、有益な疑問は、通常のコンテンツにバリエーションが表示されるかどうかです。 通常の視聴条件。このツールは、違いの場所を観察して説明するのに役立つ、一貫した全画面フィールドと 9 つの領域のガイドを提供します。

複数のグレーレベルを使用する

均一性の問題は、常に同じ明るさで発生するとは限りません。白では、エッジの黒ずみや幅広の色合いが目立つ場合があります。黒は、薄暗い部屋で輝き、曇り、または光漏れを目立たせる可能性があります。低および中グレー フィールドは、ダーティ スクリーン エフェクト、垂直バンド、および微妙な色の変化に役立ちます。の RGB ステージでは、領域が主に輝度で異なるのか、それとも 1 つの色成分で異なるのかを示すことができます。グラデーションは、パネル全体のトランジションと固定パッチを区別するのに役立ちます。

  1. スクリーンを通常の位置に置き、通常の距離で中央に座ります。
  2. グレーと白のチェックの場合は、部屋の明るさを適度に保ちます。黒を表示するには薄暗い部屋を使用しますが、目が順応する時間を確保してください。
  3. 1 つのフィールドから判断するのではなく、5、10、25、50、および 75 パーセントのグレーを検査します。
  4. 領域グリッドを使用して、左上、中央、端、またはその他の一貫した位置をメモし、無地のフィールドに戻って確認します。
  5. 後でおなじみの実際のコンテンツを確認してください。極端なテストでのみ確認できる変動は、通常の使用には影響しない可能性があります。

ダーティスクリーン効果、色合い、バックライトの変化

「汚れた画面効果」とは、平らなコンテンツ上に斑点や縞模様が現れることを指し、カメラのパン中によく見られます。色合いとは、ある領域が他の領域よりも緑またはピンクに見えるなどの色の変化です。エッジの変動は、いくつかの異なるディスプレイ技術や光学効果によって引き起こされる可能性があります。目視では正確な原因を特定することはできず、許容限界はモデル、メーカー、使用目的によって異なります。

観察 どのように動作するか 役立つ確認
ダーティスクリーンエフェクト 移動するコンテンツ全体にわたるパネル修正のパッチまたは縞模様 ミッドグレーのフィールドと遅い実際のコンテンツのパン
バックライトブリード エッジライトまたはコーナーライトが同様の場所に残る 通常の明るさと位置での黒フィールド
IPSグロー コーナーの明るさは角度や距離によって変化します 中央を後方に移動し、次にわずかに左右に移動します
色合い 地域はより暖かく、より涼しく、より緑に、またはよりピンクに見えます グレーと白を比べてみると、 RGB 中心にありながら

よくある誤検知を回避する

LCD を軸から外して見ると、頭の動きに合わせて動くグラデーションが作成されることがあります。自動輝度、ローカル調光、省エネモード、周囲光機能により、テスト中に画像が変化する場合があります。カメラではバンディングや色合いが誇張されることがよくあります。設定を安定させ、まず目で判断し、結果を変更しようとしてパネルを押したりこすったりしないでください。

再現可能な 9 領域レポートを作成する

原因を特定する前に観察内容を説明してください。「25 では、左上の領域が中央よりわずかに暗く見えます」% そして50% 通常の距離から見ると灰色です。」表示モード、物理的な明るさ、 HDR 状態、レベル、部屋の明るさ、見る距離、そして変化が頭と一緒に動くかどうか。次に、それがテストのみであるか、実際のコンテンツで時折表示されるか、定期的に気が散るのかを述べます。この小さなレポートは、「均一性が悪い」などのカメラのみのラベルよりもサポートに役立ちます。

OLED 特有の低照度レベルについては、 OLEDグレースクリーンテスト。孤立したドットの場合は、 デッドピクセルテスト。私たちのガイドが説明します バックライトのブリードと IPS グローの比較 そして OLED のグレーの均一性、バンディング、色合い、DSE

画面均一性テストで有益なセッションを計画する

画面均一性テストは、1 つの質問から始めると最も効果的です。何を表示、比較、作成、記録、またはデモンストレーションする必要があるかを決定します。最初の実行はデフォルトの状態のままにしておきます。開始結果を理解した後、1 つのコントロールを変更します。このアプローチにより、明確なベースラインと、あらゆる調整の有用な理由が得られます。

白、黒、グレー、 RGB、勾配、および領域比較パターン。通常のページビューを使用して設定を準備します。終了コントロールを確認した後でのみ、全画面表示に切り替えてください。別のデバイスで結果を繰り返す必要がある場合は、モードとキーの値を書き留めます。

結果に応じてコントロールを選択する

使用可能なモードには、白、黒、5 グレー、10 グレー、25 グレー、50 グレー、75 グレー、RGB、グラデーション、領域グリッドが含まれます。コントロール セットには、フルスクリーン、自動サイクル、キーボード、スワイプ、ウェイクロック、クイック ダウンロード、リセットが含まれます。タスクに最も近いオプションから始めてください。すべての値を一度に変更することは避けてください。 1 つの変更により、変更前と変更後の比較が直接可能になり、保存された結果を説明しやすくなります。

  • 暗いエッジまたは中央のパッチを探します。始める前に明確な終了点を設定してください。
  • 灰色のフィールドでのダーティ スクリーン効果を検査します。始める前に明確な終了点を設定してください。
  • 9 つの画面領域にわたるニュートラルな色合いを比較します。始める前に明確な終了点を設定してください。

反復可能なワークフローを実行する

  1. ステージ1。 安定した観察位置と適度な室内光を使用してください。開始環境と状態を記録します。
  2. ステージ2。 変動が永続的であると判断する前に、いくつかのグレー レベルを検査してください。最初の比較は短く、制御してください。
  3. ステージ3。 領域グリッドを使用して、違いが現れる場所を説明します。セッションが終了したらページをリセットします。

デバイスを比較するには、可能な限り同じブラウザ ファミリ、ビューポート、室内照明、物理的な明るさ、表示距離を使用します。両方のデバイスで同じ注文を実行します。 1 つの環境要因は、一致したパスが完了した後にのみ変更してください。このルートはこの用途に重点を置いてください。暗いエッジまたは中央のパッチを探してください。

役立つ記録を残す

有用なレコードには、ページ、モード、コントロール値、ブラウザ、デバイス、ビューポート、日付、表示条件の名前が含まれます。視覚的に観察するには、効果が現れる場所とフィールドを説明します。生成されたアセットの場合、寸法、形式、色の値、ダウンロードされたファイル名を記録します。シミュレーションの場合は、期間、カスタム テキスト、開示、および終了方法を記録します。このページの開始基準は白です。

  • カメラの写真では、バンディングや色合いが誇張されることがよくあります。
  • ある程度の明るさの変動は正常であり、許容可能なしきい値は製品や用途によって異なります。

よくある設定エラーを回避する

  • この用途では、ブラウザ ビューをハードウェア測定またはシステム アクションとして扱わないでください。暗いエッジまたは中央のパッチを探してください。
  • ベースラインを記録する前に、いくつかの設定を変更しないでください。まずは白から始めましょう。
  • 携帯電話の写真だけを証拠として信頼しないでください。このルート制限を念頭に置いてください。カメラの写真では、バンディングや色合いが誇張されることがよくあります。
  • タスクの終了後、ルート フィーチャをアクティブなままにしないでください。主なコントロールには、フルスクリーン、自動サイクル、キーボード、スワイプが含まれます。
  • 個人データ、資格情報、支払い詳細、または機密テキストを追加しないでください。 2 番目にリストされている使用法を範囲内に保ちます。灰色のフィールドでのダーティ スクリーン効果を検査します。

最も近い比較を続行します

最初のページに新しい質問が表示されたら、関連するルートを開きます。同じ環境を維持し、比較に必要な部分だけを繰り返します。リストされている最も近いルートは、OLED グレー スクリーン テスト、グレー スクリーン、ブラック スクリーンです。この最終的な使用法を念頭に置いてください。9 つの画面領域にわたるニュートラルな色合いを比較します。

  • OLEDグレースクリーンテスト。 OLED のバンディング、色合い、均一性、および残像を検査するための黒に近いグレー レベル。
  • 灰色の画面。便利なレベルのプリセットを備えたニュートラルなミッドグレーのディスプレイ。
  • 黒い画面。真っ黒なフルスクリーンの表面により、暗室でのチェックや、気を散らすことのない二次ディスプレイが可能です。
よくある質問

に関する質問 画面均一性試験

画面均一性テストは何を行うのですか?

白、黒、グレー、 RGB、勾配、および領域比較パターン。暗いエッジまたは中央のパッチを探します。灰色のフィールドでのダーティ スクリーン効果を検査します。

このページから最も価値のある人は誰ですか?

タスクがリストされた目的と一致する場合、このページを使用してください。暗いエッジまたは中央のパッチを探します。灰色のフィールドでのダーティ スクリーン効果を検査します。明確な目標から始めて、ページがその目標を達成したら停止します。

最初にどの画面均一性テスト設定を選択する必要がありますか?

白、黒、5 グレー、10 グレー、25 グレー、50 グレー、75 グレー、RGB、グラデーション、領域グリッドから始めます。最初のパスではデフォルトの状態を維持します。 1 つのコントロールを変更し、結果を確認し、別の変更を行う前に設定を記録します。

フルスクリーンにする前に何を準備する必要がありますか?

実用的な場合はネイティブ解像度を使用してください。レコードのスケーリング、 HDR テストを開始する前に、状態、映像モード、室内光、視聴距離を確認してください。安定した観察位置と適度な室内光を使用してください。変動が永続的であると判断する前に、いくつかのグレー レベルを検査してください。

このページはハードウェアまたはシステム設定を変更しますか?

ブラウザーは制御されたパターンを表示するか、ローカル出力を生成します。このページでは、パネル電子機器の検査、校正の認証、医学的アドバイスの提供、または保証ステータスの決定を行うものではありません。ホワイト モードとリセットは、ローカル ページの状態にのみ影響します。

結果をどう判断すればよいでしょうか?

別の関連レベルで観察を繰り返します。一度に 1 つの変数を変更します。実際の重みを割り当てる前に、通常の作業、ビデオ、またはゲームでパターンの結果を確認してください。カメラの写真では、バンディングや色合いが誇張されることがよくあります。ある程度の明るさの変動は正常であり、許容可能なしきい値は製品や用途によって異なります。

ページはファイルまたは設定をアップロードしますか?

ツール状態はアップロードされません ScreenOrbit。サポートされているローカル ファイルは、現在のブラウザー タブに残ります。生成されたファイルはブラウザのメモリ内で組み立てられ、デバイスにダウンロードされます。開始モードは白です。最初の使用法は、暗いエッジまたは中央のパッチを探します。

このツールをサポートしている携帯電話、タブレット、コンピューターはどれですか?

現在のデスクトップおよびモバイル ブラウザはコア ページをサポートしています。フルスクリーン、 Wake Lock、ダウンロード、オーディオ、ローカル ファイルへのアクセスは、ブラウザーとオペレーティング システムのサポートによって異なります。表示されるコントロール セットは全画面表示から始まります。最初の使用法は、暗いエッジまたは中央のパッチを探します。

ページの価値を下げる間違いは何ですか?

明るさ、映像モード、視野角、室内照明を同時に変更しないでください。複数の変更を行うと、結果の再現が困難になります。目標、設定、環境、終了計画を明確にしておきます。最初にリストされている用途は次のとおりです。暗いエッジまたは中央のパッチを探します。

どれ ScreenOrbit 画面均一性テストの後にツールを開く必要がありますか?

OLED グレー スクリーン テスト、グレー スクリーン、ブラック スクリーンに進みます。関連リンクは同じタスク領域を保持しながら、比較のための別のフィールド、パターン、またはワークフローを提供します。