Prueba de uniformidad de pantalla
Una prueba guiada de uniformidad con patrones blancos, negros, grises, RGB, degradados y comparación por regiones.
Usos prácticos de Prueba de uniformidad de pantalla
- Buscar bordes oscuros o parches centrales.
- Observar el efecto de pantalla sucia sobre campos grises.
- Comparar tonos neutros en nueve regiones.
Un proceso cuidadoso en tres pasos
- 1
Utiliza una posición estable y luz ambiental moderada.
- 2
Observa varios niveles de gris antes de decidir que una variación persiste.
- 3
Usa la cuadrícula para describir dónde aparece la diferencia.
Interpreta el resultado en su contexto
- Las fotografías suelen exagerar bandas y tonos.
- Cierta variación de brillo es normal y los límites aceptables dependen del producto y el uso.
- El estado de Prueba de uniformidad de pantalla se procesa localmente y se restablece desde la vista normal de la página.

Observa la consistencia del brillo y el color en todo el panel
Una pantalla uniforme debería presentar un campo plano sin parches, líneas,
esquinas o dominantes de color que distraigan. Las pantallas reales rara vez
son idénticas de borde a borde; la pregunta útil es si la variación resulta
visible con contenido y en
condiciones normales de visualización. Esta herramienta ofrece campos constantes y una guía de nueve regiones para
describir la ubicación.
Utiliza más de un nivel de gris
Las variaciones no siempre aparecen al mismo brillo. Blanco puede revelar
bordes oscuros o tonos amplios. Negro puede mostrar resplandor, nubosidad o
fugas en una sala tenue. Los grises bajos y medios sirven para observar efecto
de pantalla sucia, bandas verticales y tonos sutiles. RGB ayuda a distinguir
una variación de luminancia de un componente de color; el degradado separa una
transición general de un parche fijo.
-
Coloca la pantalla en su posición normal y siéntate centrado a la distancia
habitual. -
Mantén luz moderada para gris y blanco; utiliza una sala más tenue para
negro y deja que la vista se adapte. - Compara grises del 5, 10, 25, 50 y 75 %.
-
Usa la cuadrícula para anotar región superior izquierda, centro, borde u
otra ubicación; vuelve después al campo plano. -
Comprueba contenido familiar. Una variación visible solo en una prueba
extrema puede no afectar al uso habitual.
Efecto de pantalla sucia, tonos y variación de retroiluminación
El «efecto de pantalla sucia» describe parches o líneas sobre contenido
uniforme, a menudo visibles durante movimientos de cámara. Un tono es una
desviación de color, por ejemplo una zona más verde o rosa. Las variaciones de
borde pueden tener distintas causas tecnológicas u ópticas. Un campo visual no
identifica la causa exacta y los límites de aceptación dependen del modelo,
fabricante y uso.
| Observación | Comportamiento | Confirmación útil |
|---|---|---|
| Efecto de pantalla sucia | Parche o línea fija durante contenido en movimiento | Gris medio y movimiento lento de contenido real |
| Fuga de luz | Luz de borde o esquina en una ubicación similar | Negro con brillo y posición normales |
| IPS glow | Brillo de esquina que cambia con ángulo o distancia | Retrocede centrado y muévete ligeramente |
| Tono | Región más cálida, fría, verde o rosa | Compara gris, blanco y RGB desde el centro |
Evita falsos positivos habituales
Un LCD visto fuera de eje puede mostrar un degradado que se desplaza con la
cabeza. Brillo automático, atenuación local, ahorro de energía y sensores
ambientales pueden cambiar la imagen. Las cámaras suelen exagerar bandas y
tonos. Mantén los ajustes estables, juzga primero con la vista y nunca
presiones o frotes el panel.
Redacta un informe repetible de nueve regiones
Describe la observación antes de nombrar una causa: «La región superior
izquierda parece ligeramente más oscura que el centro al 25 % y 50 % de gris
desde la distancia normal». Anota modo, brillo físico, HDR, nivel, luz,
distancia y si cambia al mover la cabeza. Indica después si solo aparece en la
prueba, ocasionalmente en contenido o distrae con frecuencia.
Para niveles bajos OLED, utiliza la
Prueba de grises OLED. Para
puntos aislados, abre la
Prueba de píxeles muertos.
Consulta las guías sobre
fugas de luz frente a IPS glow
y
uniformidad de grises OLED, bandas, tonos y DSE.
Planifica una sesión útil
Empieza con una pregunta concreta y conserva los ajustes iniciales. Esta
prueba incluye blanco, negro, varios grises, RGB, degradado y comparación de
regiones.
Elige los controles según el resultado
Los controles incluyen pantalla completa, ciclo automático, teclado, gestos,
bloqueo de activación y restablecimiento.
- Busca bordes oscuros o parches centrales.
- Observa efecto de pantalla sucia sobre gris.
- Compara tonos en nueve regiones.
Sigue un proceso repetible
- Mantén posición y luz estables.
- Compara varios niveles antes de decidir que una variación persiste.
- Usa la cuadrícula para describir la ubicación.
Conserva un registro útil
Anota nivel, región, navegador, pantalla, ajustes, fecha, iluminación y
distancia.
- Las fotografías suelen exagerar bandas y tonos.
- Cierta variación es habitual y los límites dependen del producto y el uso.
Evita errores habituales
- No trates la vista como medición de hardware.
- No cambies varios ajustes a la vez.
- No uses una foto como única prueba.
- No presiones el panel.
- No compartas capturas con datos privados.
Continúa con la comparación más cercana
-
Prueba de grises OLED.
Niveles cercanos al negro para bandas, tonos y retención. -
Pantalla gris. Gris medio neutro
con varios niveles. -
Pantalla negra. Campo negro puro
para una sala oscura.
Guías recomendadas
Preguntas sobre Prueba de uniformidad de pantalla
¿Qué hace la Prueba de uniformidad de pantalla?
Ofrece campos blancos, negros, grises, RGB, degradados y una cuadrícula de regiones para observar parches, bordes oscuros, tonos y efecto de pantalla sucia.
¿Cuándo conviene utilizarla?
Utilízala cuando veas una zona desigual, una dominante de color o una variación que parece fija durante contenido en movimiento.
¿Qué patrón debería elegir primero?
Compara blanco, negro y grises del 5, 10, 25, 50 y 75 %, después RGB, degradado y cuadrícula de regiones.
¿Qué debo preparar?
Usa una posición estable, luz moderada, resolución nativa cuando sea posible y anota escala, HDR, modo, brillo y distancia.
¿La prueba mide o cambia el panel?
No. Muestra patrones visuales; no inspecciona la electrónica, calibra la pantalla ni determina garantías.
¿Cómo debo interpretar el resultado?
Repite la observación en varios niveles y contenido normal. El ángulo, los reflejos y la cámara pueden exagerar bandas y tonos; cierta variación es habitual y los límites dependen del producto y el uso.
¿La página sube resultados?
No. El estado y las observaciones permanecen en tu navegador.
¿Qué dispositivos son compatibles?
Los navegadores actuales admiten las funciones principales; pantalla completa y bloqueo de activación dependen de la plataforma.
¿Qué errores debo evitar?
No cambies varios ajustes a la vez, no juzgues solo por una foto y no presiones ni frotes el panel para intentar modificar una zona.
¿Qué herramienta debería abrir después?
Continúa con Prueba de grises OLED, Pantalla gris o Pantalla negra según necesites niveles cercanos al negro, un campo neutro sencillo o comportamiento oscuro.