Prueba de uniformidad de pantalla
Una prueba guiada de uniformidad con patrones blancos, negros, grises, RGB, degradados y comparación por regiones.
Usos prácticos de Prueba de uniformidad de pantalla
- Buscar bordes oscuros o parches centrales.
- Observar el efecto de pantalla sucia sobre campos grises.
- Comparar tonos neutros en nueve regiones.
Un proceso cuidadoso en tres pasos
- 1
Utiliza una posición estable y luz ambiental moderada.
- 2
Observa varios niveles de gris antes de decidir que una variación persiste.
- 3
Usa la cuadrícula para describir dónde aparece la diferencia.
Interpreta el resultado en su contexto
- Las fotografías suelen exagerar bandas y tonos.
- Cierta variación de brillo es normal y los límites aceptables dependen del producto y el uso.
- El estado de Prueba de uniformidad de pantalla se procesa localmente y se restablece desde la vista normal de la página.

Observa la consistencia del brillo y el color en todo el panel
Una pantalla uniforme debería presentar un campo plano sin parches, líneas,
esquinas o dominantes de color que distraigan. Las pantallas reales rara vez
son idénticas de borde a borde; la pregunta útil es si la variación resulta
visible con contenido y en
condiciones normales de visualización. Esta herramienta ofrece campos constantes y una guía de nueve regiones para
describir la ubicación.
Utiliza más de un nivel de gris
Las variaciones no siempre aparecen al mismo brillo. Blanco puede revelar
bordes oscuros o tonos amplios. Negro puede mostrar resplandor, nubosidad o
fugas en una sala tenue. Los grises bajos y medios sirven para observar efecto
de pantalla sucia, bandas verticales y tonos sutiles. RGB ayuda a distinguir
una variación de luminancia de un componente de color; el degradado separa una
transición general de un parche fijo.
-
Coloca la pantalla en su posición normal y siéntate centrado a la distancia
habitual. -
Mantén luz moderada para gris y blanco; utiliza una sala más tenue para
negro y deja que la vista se adapte. - Compara grises del 5, 10, 25, 50 y 75 %.
-
Usa la cuadrícula para anotar región superior izquierda, centro, borde u
otra ubicación; vuelve después al campo plano. -
Comprueba contenido familiar. Una variación visible solo en una prueba
extrema puede no afectar al uso habitual.
Efecto de pantalla sucia, tonos y variación de retroiluminación
El «efecto de pantalla sucia» describe parches o líneas sobre contenido
uniforme, a menudo visibles durante movimientos de cámara. Un tono es una
desviación de color, por ejemplo una zona más verde o rosa. Las variaciones de
borde pueden tener distintas causas tecnológicas u ópticas. Un campo visual no
identifica la causa exacta y los límites de aceptación dependen del modelo,
fabricante y uso.
| Observación | Comportamiento | Confirmación útil |
|---|---|---|
| Efecto de pantalla sucia | Parche o línea fija durante contenido en movimiento | Gris medio y movimiento lento de contenido real |
| Fuga de luz | Luz de borde o esquina en una ubicación similar | Negro con brillo y posición normales |
| IPS glow | Brillo de esquina que cambia con ángulo o distancia | Retrocede centrado y muévete ligeramente |
| Tono | Región más cálida, fría, verde o rosa | Compara gris, blanco y RGB desde el centro |
Evita falsos positivos habituales
Un LCD visto fuera de eje puede mostrar un degradado que se desplaza con la
cabeza. Brillo automático, atenuación local, ahorro de energía y sensores
ambientales pueden cambiar la imagen. Las cámaras suelen exagerar bandas y
tonos. Mantén los ajustes estables, juzga primero con la vista y nunca
presiones o frotes el panel.
Redacta un informe repetible de nueve regiones
Describe la observación antes de nombrar una causa: «La región superior
izquierda parece ligeramente más oscura que el centro al 25 % y 50 % de gris
desde la distancia normal». Anota modo, brillo físico, HDR, nivel, luz,
distancia y si cambia al mover la cabeza. Indica después si solo aparece en la
prueba, ocasionalmente en contenido o distrae con frecuencia.
Para niveles bajos OLED, utiliza la
Prueba de grises OLED. Para
puntos aislados, abre la
Prueba de píxeles muertos.
Consulta las guías sobre
fugas de luz frente a IPS glow
y
uniformidad de grises OLED, bandas, tonos y DSE.
Planifica una sesión útil
Empieza con una pregunta concreta y conserva los ajustes iniciales. Esta
prueba incluye blanco, negro, varios grises, RGB, degradado y comparación de
regiones.
Elige los controles según el resultado
Los controles incluyen pantalla completa, ciclo automático, teclado, gestos,
bloqueo de activación y restablecimiento.
- Busca bordes oscuros o parches centrales.
- Observa efecto de pantalla sucia sobre gris.
- Compara tonos en nueve regiones.
Sigue un proceso repetible
- Mantén posición y luz estables.
- Compara varios niveles antes de decidir que una variación persiste.
- Usa la cuadrícula para describir la ubicación.
Conserva un registro útil
Anota nivel, región, navegador, pantalla, ajustes, fecha, iluminación y
distancia.
- Las fotografías suelen exagerar bandas y tonos.
- Cierta variación es habitual y los límites dependen del producto y el uso.
Evita errores habituales
- No trates la vista como medición de hardware.
- No cambies varios ajustes a la vez.
- No uses una foto como única prueba.
- No presiones el panel.
- No compartas capturas con datos privados.
Continúa con la comparación más cercana
-
Prueba de grises OLED.
Niveles cercanos al negro para bandas, tonos y retención. -
Pantalla gris. Gris medio neutro
con varios niveles. -
Pantalla negra. Campo negro puro
para una sala oscura.
Guías recomendadas
Preguntas sobre Prueba de uniformidad de pantalla
¿Qué hace la prueba de uniformidad de pantalla?
Una prueba guiada de uniformidad de paneles con patrones de comparación de regiones, degradados, blancos, negros, grises y RGB. Busque bordes más oscuros o parches centrales. Inspeccione el efecto de pantalla sucia durante los campos grises.
¿Quién obtiene el mayor valor de esta página?
Utilice esta página cuando su tarea coincida con el propósito indicado. Busque bordes más oscuros o parches centrales. Inspeccione el efecto de pantalla sucia durante los campos grises. Comience con un objetivo claro y deténgase una vez que la página responda a ese objetivo.
¿Qué configuración de Prueba de uniformidad de pantalla debería elegir primero?
Comience con blanco, negro, 5 grises, 10 grises, 25 grises, 50 grises, 75 grises, rgb, degradado, cuadrícula de región. Mantenga el estado predeterminado para la primera pasada. Cambie un control, revise el resultado y luego registre la configuración antes de realizar otro cambio.
¿Qué debes preparar antes de la pantalla completa?
Utilice resolución nativa cuando sea práctico. Grabe la escala, el estado HDR, el modo de imagen, la luz de la habitación y la distancia de visualización antes de comenzar la prueba. Utilice una posición de visualización estable y una luz ambiental moderada. Inspeccione varios niveles de gris antes de decidir que una variación es persistente.
¿Esta página cambia la configuración del hardware o del sistema?
El navegador muestra patrones controlados o genera resultados locales. La página no inspecciona la electrónica del panel, no certifica la calibración, no brinda asesoramiento médico ni decide el estado de la garantía. El modo blanco y el reinicio afectan únicamente al estado de la página local.
¿Cómo deberías juzgar el resultado?
Repita la observación en otro nivel relevante. Cambie una variable a la vez. Confirme el resultado de un patrón en un trabajo, video o juego ordinario antes de asignar un peso práctico. Las fotografías de la cámara a menudo exageran las bandas y el tinte. Alguna variación de brillo es normal y los umbrales aceptables varían según el producto y el uso.
¿La página carga archivos o configuraciones?
ScreenOrbit no carga ningún estado de herramienta. Los archivos locales admitidos permanecen en la pestaña actual del navegador. Los archivos generados se ensamblan en la memoria del navegador y se descargan en su dispositivo. El modo de inicio es blanco. El primer uso es: busque bordes más oscuros o parches centrales.
¿Qué teléfonos, tabletas y computadoras admiten la herramienta?
Los navegadores de escritorio y móviles actuales admiten la página principal. La pantalla completa, Wake Lock, las descargas, el audio y el acceso a archivos locales dependen de la compatibilidad del navegador y del sistema operativo. El conjunto de controles visibles comienza con pantalla completa. El primer uso es: busque bordes más oscuros o parches centrales.
¿Qué errores reducen el valor de la página?
Evite cambiar el brillo, el modo de imagen, el ángulo de visión y la luz de la habitación al mismo tiempo. Múltiples cambios hacen que el resultado sea difícil de reproducir. Mantenga claro el objetivo, la configuración, el entorno y el plan de salida. El primer uso enumerado es: Busque bordes más oscuros o parches centrales.
¿Qué herramienta ScreenOrbit debería abrir después de la prueba de uniformidad de pantalla?
Continúe con la prueba de pantalla gris OLED, pantalla gris, pantalla negra. Los enlaces relacionados conservan la misma área de tareas y al mismo tiempo le brindan otro campo, patrón o flujo de trabajo para comparar.